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    <title>Centros: Revista Científica Universitaria</title>

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</style>

<blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: right;"><span style="color: #000000;">Centros: Revista Científica Universitaria</span></h4>
<h4 style="text-align: right;"><span style="color: #000000;">Vol. 10 N&uacute;m. 1 (Enero - Junio 2021), pp. 95-109</span></h4>
<h4 style="text-align: right;"><span style="color: #000000;">ISSN: 2304-604X</span></h4>
<p style="text-align: right;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">POSIBILIDADES EDUCATIVAS DE GÉNERO EN EL USO DE MUNDOS VIRTUALES COMO ENTORNO DE FORMACIÓN EN LA 
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ, EN LA FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIONES
</span></h1>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">&nbsp;</span></h2>

<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>EDUCATIONAL POSSIBILITIES OF GENDER IN THE USE OF VIRTUAL WORLDS AS A TRAINING 
ENVIRONMENT AT THE UNIVERSITY OF PANAMA, IN THE FACULTY OF INFORMATICS, ELECTRONICS AND COMMUNICATIONS</strong></span></h2>
<p>&nbsp;</p>

<!--autores!-->

<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Cindy Esquivel</span></h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Universidad de Panam&aacute; &ndash; Panam&aacute;</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="mailto:cindy.esquivel@up.ac.pa">cindy.esquivel@up.ac.pa</a></span></p>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">&nbsp;</span></h4>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">&Aacute;ngel &Aacute;vila</span></h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Universidad de Panam&aacute; &ndash; Panam&aacute;</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="mailto:angel.avila@up.ac.pa">angel.avila@up.ac.pa</a></span></p>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">&nbsp;</span></h4>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Eliecer Espinosa</span></h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Universidad de Panam&aacute; &ndash; Panam&aacute;</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">&nbsp;</span></p>
<h4 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Darnell G&aacute;lvez</span></h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Universidad de Panam&aacute; &ndash; Panam&aacute;</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="mailto:adjesusc2797@gmail.com">adjesusc2797@gmail.com</a></span></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>


<h2>Resumen</h2>
<p style="text-align: justify;"><br />Las instituciones de ense&ntilde;anza se han dado cuenta que es necesario el uso de herramientas nuevas y propositivas para ir 
formando estudiantes que interact&uacute;en con este tipo de instrumentos para hacerlos m&aacute;s competitivos y facilitar su aprendizaje. El objetivo de la 
investigaci&oacute;n fue determinar las posibilidades en el manejo de los mundos virtuales como entorno de formaci&oacute;n en la Facultad de Inform&aacute;tica,
 Electr&oacute;nica y Comunicaciones Universidad de Panam&aacute;, seg&uacute;n g&eacute;nero. Se utilizo una encuesta para constatar el uso de los mundos virtuales 
 como entorno de formaci&oacute;n. Las posibilidades de uso de los mundos virtuales como entorno de formaci&oacute;n, nos indica que hay mucha disposici&oacute;n para
 que se pueda utilizar dicho entorno en la Universidad de Panam&aacute;. La facultad de Inform&aacute;tica, Electr&oacute;nica y comunicaciones es una muestra fehaciente 
 de que los estudios a este nivel deben darse. Todo esto implica que se deben adecuar los programas de estudios y las modalidades, para as&iacute; poder trabajar con un plan piloto.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Palabras clave</strong>: Mundos virtuales, posibilidades, g&eacute;nero, entorno, Universidad de Panam&aacute;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Abstract</h2>
<p style="text-align: justify;"><br />Teaching institutions have realized that it is necessary to use new and propositive tools to train students to interact with this 
type of instruments to make them more competitive and facilitate their learning. The objective of the investigation was to determine the possibilities in the management of 
virtual worlds as a training environment in the Faculty of Computer Science, Electronics and Communications of the University of Panama according to gender. A survey was 
used to verify the use of virtual worlds as a training environment. The use of virtual worlds and the possibilities of using them as a training environment indicates that
 there is much willingness to use this environment in the University of Panama. The Faculty of Informatics, Electronics and Communications is a reliable sample that studies
 at this level should be given. All this implies that the study programs and modalities must be adapted in order to be able to work with a pilot plan.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Keywords</strong>: Virtual worlds, possibilities, gender, environment, University of Panama.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Introducci&oacute;n</h2>
<p style="text-align: justify;"><br />El uso de entornos de aprendizajes hoy en d&iacute;a ha dado como resultado que la educaci&oacute;n ha ido poco a poco 
despeg&aacute;ndose de los tradicionalismos y costumbres arraigadas de las aulas de clase. Las universidades a nivel internacional se han dado cuenta que es 
necesario el uso de herramientas innovadoras para ir formando estudiantes que interact&uacute;en con este tipo de instrumentos para hacerlos m&aacute;s competitivos 
y facilitar su aprendizaje.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Educaci&oacute;n Virtual. La UNESCO, en su Declaraci&oacute;n Mundial sobre la Educaci&oacute;n Superior en el Siglo XXI, define 
educaci&oacute;n virtual como: entornos de aprendizajes que constituyen una forma totalmente nueva, en relaci&oacute;n con la tecnolog&iacute;a educativa, un programa
 inform&aacute;tico &ndash; interactivo de car&aacute;cter pedag&oacute;gico que posee una capacidad de comunicaci&oacute;n integrada. Representan una innovaci&oacute;n 
 relativamente reciente y fruto de la convergencia de las tecnolog&iacute;as inform&aacute;ticas y de telecomunicaciones (UNESCO, 1998).</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">La educaci&oacute;n virtual ha venido a innovar en el campo de la educaci&oacute;n con una modalidad 100% Virtual, en la cual brinda un 
mayor acceso a Educaci&oacute;n Superior de Calidad, en la que el alumno puede cursar su carrera universitaria con la flexibilidad de tiempo y espacio que tanto se necesita. 
En Panam&aacute;, la gran mayor&iacute;a de las Universidades ya cuentan con este tipo de educaci&oacute;n virtual. D&eacute;cadas atr&aacute;s la educaci&oacute;n presencial
 y tradicional era la &uacute;nica forma en la que ni&ntilde;os, j&oacute;venes y adultos pod&iacute;an acceder para obtener una formaci&oacute;n que les permitiera tener los 
 conocimientos y desarrollar las habilidades necesarias para desempe&ntilde;arse en alguna profesi&oacute;n a futuro.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Pero gracias a la evoluci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a, desde hace algunos a&ntilde;os esto ha venido cambiando. Ahora, la ense&ntilde;anza usa 
herramientas que permiten tener una disponibilidad de cualquier tipo de contenidos cuando se quiera, en el momento que sea.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto elimina cualquier tipo de barrera y excusa para que una persona pueda iniciar su proceso de aprendizaje, en cualquier etapa de su vida.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque pareciera que la diferencia entre lo tradicional y lo virtual s&oacute;lo es el espacio y las herramientas, &ldquo;la gran diferencia 
est&aacute; en el acceso casi ilimitado a oc&eacute;anos de conocimientos disponibles en Internet a costos bajos, a menudo gratis. Esto le permite a cualquier aprendiz a 
desarrollar habilidades en las &aacute;reas del saber de su inter&eacute;s sin depender de un profesor como proveedor del conocimiento sino m&aacute;s bien apoy&aacute;ndose 
en este como un gu&iacute;a o tutor para guiarlo en su proceso de aprendizaje&rdquo;, dijo Carlos Hurtado, gerente del programa de educaci&oacute;n de Intel para 
Latinoam&eacute;rica.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">En Panam&aacute; hasta la fecha no hay datos de universidades tanto p&uacute;blicas como privadas que hayan realizado este tipo de 
investigaci&oacute;n. Los Mundos Virtuales reproducen de forma gr&aacute;fica los espacios reales a escala, los usuarios pueden lograr la sensaci&oacute;n de estar 
dentro del sitio, adem&aacute;s una interacci&oacute;n entre sus participantes.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">La educaci&oacute;n el uso de las TICS han ido teniendo progresivamente una mayor repercusi&oacute;n en la sociedad en general y, en 
particular, en el &aacute;mbito educativo. (Fern&aacute;ndez, 2018). Este nuevo mundo tecnol&oacute;gico, si bien presenta grandes ventajas, tambi&eacute;n genera algunos 
inconvenientes. El dise&ntilde;o de actividades educativas en entornos inmersivos (mundos virtuales 3D) es una perspectiva emergente en el &aacute;mbito de la pr&aacute;ctica y 
la investigaci&oacute;n de la comunidad eLearning. Mediante la utilizaci&oacute;n de estos mundos 3D ofrecemos al alumnado la posibilidad de &laquo;aprender haciendo&raquo; 
proporcionando herramientas, estrategias y entornos virtuales en los que se hace posible poner en pr&aacute;ctica la teor&iacute;a y reforzar los conocimientos asimilados 
previamente. (Marrero, 2019)</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Todos los sujetos somos seres de g&eacute;nero en tanto nuestras experiencias de mundo est&aacute;n permeadas por representaciones, 
discursos, pr&aacute;cticas normas que se basan en unas &ldquo;Acciones pol&iacute;ticas&rdquo; (Preciado, 2013) conocidas como g&eacute;nero.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">En esta investigaci&oacute;n se hacen los siguientes cuestionamientos: &iquest;C&oacute;mo el manejo de los mundos virtuales en Universidad 
de Panam&aacute;, Facultad de Inform&aacute;tica, Electr&oacute;nica y Comunicaciones son utilizados como entorno de formaci&oacute;n seg&uacute;n g&eacute;nero?, donde se 
busca analizar las posibilidades educativas de g&eacute;nero en el uso de Mundos Virtuales como Entorno de Formaci&oacute;n en la Universidad de Panam&aacute;, en la Facultad 
de Inform&aacute;tica, Electr&oacute;nica y Comunicaciones, queremos conocer cual g&eacute;nero tiene mayor conocimiento e utiliza los mundos virtuales, tanto para la parte 
educativa como no educativa, para tal fin el uso de una diversidad de herramientas con un potencial para contribuir en la labor del docente durante el proceso de ense&ntilde;anza 
aprendizaje . Se pretende que esta investigaci&oacute;n se logr&eacute;, conocer que tanto es utilizado por parte de estudiantes, administrativo y Profesores el uso de mundos 
virtuales en sus vidas cotidianas.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, no es menos cierto que a&uacute;n no terminamos de vislumbrar todas las posibilidades de novedad en dichos entornos, entre otras 
razones porque los avances tecnol&oacute;gicos parecen ir siempre varios pasos por delante de su utilizaci&oacute;n educativa. As&iacute;, por ejemplo, actualmente las novedades
 en los entornos virtuales est&aacute;n asociadas con las tecnolog&iacute;as utilizadas para el establecimiento de redes sociales, los mundos virtuales (espacios inmersivos, 
 juegos virtuales, mundos espejo, "lifelogging"), el aprendizaje electr&oacute;nico m&oacute;vil o m&ndash;learning, el aprendizaje mediado por redes sociales, los modelos 
 sociales en 3D, etc. De la misma manera, es igualmente cierto que a&uacute;n no contamos con un cuerpo de conocimientos suficientemente elaborado y contrastado con los 
 resultados de la investigaci&oacute;n y con la pr&aacute;ctica en lo que concierne al alcance de la potencialidad educativa de los entornos virtuales y a los factores que 
 la sustentan.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Materiales y M&eacute;todos</h2>
<p style="text-align: justify;"><br />Para el desarrollo de este estudio se utilizaron tres etapas. La primera etapa consisti&oacute; en la revisi&oacute;n de la literatura 
sobre los mundos virtuales y dise&ntilde;ar la encuesta para medir las posibilidades de uso por g&eacute;nero de los mundos virtuales. La segunda etapa, medir en que forma 
son utilizados los mundos virtuales a nivel acad&eacute;mico y/o no acad&eacute;micos. La tercera etapa analizar los resultados obtenidos para demostrar la hip&oacute;tesis 
de la investigaci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">La encuesta recogi&oacute; los datos generales, en donde se pregunt&oacute; cual es el rol en la instituci&oacute;n, edad, g&eacute;nero, 
nivel educativo, carrera que cursa, si cuenta con servicio de internet. Tambi&eacute;n se recogi&oacute; informaci&oacute;n sobre capacitaci&oacute;n, oferta de espacios 
para conocer y profundizar sobre los mundos, el tiempo de dedicaci&oacute;n a la tecnolog&iacute;a y que tipo de actividades se realiza.Tambi&eacute;n permiti&oacute; 
conocer la percepci&oacute;n en el uso de estas herramientas entre los estudiantes, docentes y administrativos. Ciertamente, en el transcurso de los &uacute;ltimos a&ntilde;os
 la creaci&oacute;n, el dise&ntilde;o y la gesti&oacute;n de estos nuevos entornos han ocupado el tiempo y han concitado los esfuerzos de numerosos cient&iacute;ficos y 
 profesionales de diversas disciplinas (profesores, inform&aacute;ticos, psic&oacute;logos, pedagogos, expertos en comunicaci&oacute;n, dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos, 
 etc&eacute;tera). Estos esfuerzos se han traducido en m&uacute;ltiples propuestas de usos de las TIC tanto para repensar y transformar los contextos educativos ya conocidos 
 (educaci&oacute;n presencial, educaci&oacute;n a distancia, educaci&oacute;n abierta), como para crear nuevos entornos de E&ndash;A (por ejemplo, los entornos de aprendizaje 
 en l&iacute;nea o e&ndash;learning y de aprendizaje bimodal o blended&ndash;learning).</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Para llevar a cabo el proceso de recolecci&oacute;n de datos, se conform&oacute; una base de datos con 21 atributos, entre los que se 
consider&oacute; informaci&oacute;n general, como el sexo del participante, su facultad de procedencia y la frecuencia con la que se conecta a la Internet desde lugares 
como la casa o la escuela.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El m&eacute;todo de consistencia interna basado en el alfa de Cronbach permiti&oacute; estimar la fiabilidad de un instrumento de medida a 
trav&eacute;s de un conjunto de &iacute;tems que se espera que midan el mismo constructo o dimensi&oacute;n te&oacute;rica. La validez de un instrumento se refiere al grado
 en que el instrumento mide aquello que pretende medir. Y la fiabilidad de la consistencia interna del instrumento se puede estimar con el alfa de Cronbach. La medida de la 
 fiabilidad mediante el alfa de Cronbach asume que los &iacute;tems (medidos en escala tipo Likert) miden un mismo constructo y que est&aacute;n altamente correlacionados
 (Welch &amp; Comer, 1988). Cuanto m&aacute;s cerca se encuentre el valor del alfa a 1 mayor es la consistencia interna de los &iacute;tems analizados. La fiabilidad de la 
 escala debe obtenerse siempre con los datos de cada muestra para garantizar la medida fiable del constructo en la muestra concreta de investigaci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Como criterio general, George y Mallery (2003, p. 231) sugieren las recomendaciones siguientes para evaluar los coeficientes de alfa de
 Cronbach: Coeficiente alfa &gt; 9, es excelente;Coeficiente alfa &gt; 8, es bueno; Coeficiente alfa &gt; 7, es aceptable; Coeficiente alfa &gt; 6, es cuestionable; 
 Coeficiente alfa &gt; 5, es pobre; Coeficiente &gt; 5, es inaceptable. Para Nunnally (1967, p. 226), en las primeras fases de la investigaci&oacute;n un valor de fiabilidad 
 de 0.6 o 0.5 puede ser suficiente. Con investigaci&oacute;n b&aacute;sica se necesita al menos 0.8 y en investigaci&oacute;n aplicada entre 0.9 y 0.95.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">La herramienta utilizada para el an&aacute;lisis de los datos fue el SPSS que no es m&aacute;s que un poderoso paquete para el an&aacute;lisis 
estad&iacute;stico y la gesti&oacute;n de datos. Fue dise&ntilde;ado en un principio para las ciencias sociales en la d&eacute;cada de los 70&rsquo;s. Con el pasar del tiempo 
se observ&oacute; que su aplicaci&oacute;n se extend&iacute;a a la mayor&iacute;a de las ramas de la ciencia y los negocios, por lo que se fueron a&ntilde;adiendo 
nuevos m&oacute;dulos para pruebas estad&iacute;sticas especializadas. En sus inicios, el paquete trabajaba bajo el procesamiento de lotes (Procesos batch), pero con el 
auge del sistema operativo Windows se fue adaptando al manejo de ventanas, permiti&eacute;ndole ser compatible con la mayor&iacute;a de las versiones de este sistema operativo.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Para el c&aacute;lculo de la muestra, se emple&oacute; el programa MACStats versi&oacute;n 2.5, y se consideraron un valor de Alfa de 0.5 y 
un valor de p y q iguales a 0.5. Este programa nos permiti&oacute; obtener el tama&ntilde;o de una muestra dada una poblaci&oacute;n finita, para lo cual pueden ser utilizados 
dos modelos: el asociado con Ji cuadrada (X<sup>2</sup>), y el asociado con Z. Este tama&ntilde;o de muestra se calcula con una confiabilidad del 90, 95 y 99%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Resultados</h2>
<p style="text-align: justify;"><br />En la encuesta que se elabor&oacute; para la investigaci&oacute;n y las diferentes pautas y esquemas utilizados fueron analizadas en
 profundidad, adem&aacute;s fueron sometido a evaluaci&oacute;n con el m&eacute;todo de alfa de Cronbach: 0,88 (Confiabilidad aceptable) 
 (Cuestionario Parte I, - Ítem 1 &ndash; 8); 0,95 (Confiabilidad elevada) (Cuestionario Parte II &ndash; Ítem 9&ndash; 16) y 0,87 (Confiabilidad aceptable)
 (Cuestionario Parte III &ndash; Ítem 17- 20)</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Para el c&aacute;lculo de la muestra, se emple&oacute; el programa MACStats versi&oacute;n 2.5, y se consideraron un valor de Alfa 
de 0.5 y un valor de p y q iguales a 0.5, lo que dio como resultado un tama&ntilde;o de muestra equivalente a 250.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">La informaci&oacute;n que se presenta en este trabajo se obtuvo mediante la aplicaci&oacute;n de un instrumento de car&aacute;cter 
exploratorio que permitiera conocer los h&aacute;bitos de uso por g&eacute;nero de los mundos virtuales tanto en lo acad&eacute;mico como no acad&eacute;mico por parte
 de los estudiantes, docentes y administrativos. Para ello, en la encuesta se pregunt&oacute; a quienes participaron, entre otras interrogantes, &iquest;Tiene un avatar
 dise&ntilde;ado en alg&uacute;n mundo virtual?</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Se levant&oacute; un total de 300 encuestados, de una muestra calculada de 200 estudiantes ( 17%), 50 administrativos (16%) y 50 docentes
 (17%). (V&eacute;ase Figura 1).</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<center><img src="https://i.ibb.co/JFsBnvB/figura1.png" alt="" /></center>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">Figura 1. Total de Participantes en la muestra</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">&nbsp;</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: justify;">En funci&oacute;n del g&egrave;nero, se entrevistaron a 150 hombres
 (50%) y 150 mujeres (50%). (V&eacute;ase Figura 2)</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: left;">&nbsp;</p>
<center><img src="https://i.ibb.co/xXvLnKH/figura2.png" alt="" /></center>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">Figura 2. G&eacute;nero</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">&nbsp;</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: justify;">En la Figura 3 se muestran los distintos lugares de conexi&oacute;n 
dando como resultado que la casa es el lugar de mayor conexi&oacute;n, seguido en orden de importancia por el plan de datos y tercero con Wifi.</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: left;">&nbsp;</p>
<center><img src="https://i.ibb.co/D7gTVX3/figura3.jpg" alt="" /></center>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">Figura 3. Lugares de acceso al servicio de internet</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">&nbsp;</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: justify;">Asimismo, se incluy&oacute; la frecuencia de conexi&oacute;n desde 
diferentes dispositivos, como tel&eacute;fonos inteligentes, tabletas y computadoras port&aacute;tiles y de escritorio. En la la Figura 4 se observa que los dispositivos 
que m&aacute;s se utilizan, son el celular, la computadora de escritorio y la laptop, y en menor medida la tablet.</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: left;">&nbsp;</p>
<center><img src="https://i.ibb.co/dL60WTw/figura4.png" alt="" /></center>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">Figura 4. Dispositivos m&aacute;s utilizados</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">&nbsp;</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: justify;">En la Figura 5, se muestra que la mayor parte de las personas cuentan 
con servicio de Internet.</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: left;">&nbsp;</p>
<center><img src="https://i.ibb.co/DQQ17Dx/figura5.png" alt="" /></center>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">Figura 5. Cuenta con servicio de Internet</p>
<p class="s6" style="padding-top: 8pt; padding-left: 18pt; text-indent: 0pt; text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, al evaluar el &igrave;tem sobre la Actividad que realizan por g&eacute;neros se puede observar que las tareas, y el uso del 
equipo para trabajos de ofim&aacute;tica en el &aacute;rea de investigaci&oacute;n son utilizados principalmente por las mujeres, es decir, 72% frente a 28% de los hombres.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Seg&uacute;n el tiempo de dedicaci&oacute;n de las actividades de los encuestados casi el 80 % lo utiliza 3 horas, mientras que el 70% lo 
utiliza dos horas.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Los mundos virtuales seleccionados para el proceso de miner&iacute;a de datos fueron las m&aacute;s populares Active Worlds, Cybertown, Habbo 
Hotel, Kaneva, Second Life, Weblo, Whyville y el mundo imvu y LOL, que fue se&ntilde;alado en repetidas ocasiones por los informantes, de modo que se incluy&oacute; entre los 
atributos seleccionados. En esta pregunta se podian seleccionar varias opciones. Los mundos virtuales m&aacute;s populares en los cuales se puede notar que second life es de 
mayor referencia con el 61%, luego le sigue Habbo Hotel con 24% y luego Cybertown con 15%.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Otro hallazgo importante en esta investigaci&oacute;n es que el 80% de los encuestados tiene conocimiento de lo que es un mundo virtual y el 20% no.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Discusi&oacute;n</h2>
<p style="text-align: justify;"><br />El uso de los mundos virtuales y las posibilidades de uso de los mismo como entorno de formaci&oacute;n, nos indica que hay mucha 
disposici&oacute;n para que se pueda utilizar dicho entorno en la Universidad de Panam&aacute;. Todo esto implica que se deben adecuar los programas de estudios y las 
modalidades, para as&iacute; poder trabajar con un plan piloto.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">La Facultad de Inform&aacute;tica, Electr&oacute;nica y Comunicaciones es una muestra fehaciente de que los estudios a este nivel deben darse.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Los mundos virtuales m&aacute;s utilizados son second life, dado que incluye dentro de sus potencialidades, la capacidad para crear objetos 
e interactuar con cualquier persona a nivel mundial. Aunque tambi&eacute;n cuenta con algunas limitaciones que en algunos casos hay que pagar por algunos objetos y servicios.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero tambi&eacute;n se logr&oacute;, interacci&oacute;n de otros mundos por parte de los estudiantes como es opensim que es de software libre 
y en la cual se pueden desarrollar todo tipo de actividades culturales, cient&iacute;ficas y acad&eacute;micas.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Otros estudios que pueden realizarse es hacer un mundo virtual de la Facultad de Inform&aacute;tica, en la cual se pueda demostrar que mediante 
un curso se puede lograr aprendizajes significativos y dentro de los cu&aacute;les se pueda lograr que la Universidad de panam&aacute;, este en el sitial mas alto en cuanto
 a modalidades de estudio con los altos est&aacute;ndares que esto implica.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Referencias Bibliogr&aacute;ficas</h2>
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<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
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Fecha de acceso: 02 Sep. 2013.</p>
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<br>

</blockquote>
</body>