Copyright (c) 2025 Revista Científica Orbis Cógnita

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Este estúdio examina a eficácia de diversas estratégias de gamificação em ambientes educativos para melhorar a aprendizagem dos estudantes em Babahoyo, Equador. O objetivo principal é identificar quais elementos de gamificação, como recompensas, desafios e sistemas de pontos, têm um impacto significativo na motivação e no desempenho acadêmico. Foi implementado um projeto de investigação mixto, combinando entrevistas com 200 estudantes e entrevistas semiestruturadas com 20 educadores. Os resultados indicam que a gamificação, quando implementada corretamente, pode aumentar a motivação intrínseca e extrínseca, melhorando também o desempenho acadêmico. No entanto, também foram identificadas limitações como a falta de recursos tecnológicos e o tempo necessário para projetar atividades gamificadas. Se você concluir que a gamificação pode ser uma ferramenta poderosa na educação, sempre se adapte às necessidades específicas dos alunos e use-a junto com métodos de aprendizado tradicionais.